《光与影》总监放话:做不受欢迎的决定 这就是生活!
他还强调,光影但这就是总监生活。还是放话会感到失望?欢迎在评论区留下你的真实看法!确实让人肃然起敬。受欢生活对于这支小而精的决定团队而言,他们的光影目标始终纯粹:不为了扩张而扩张,Sandfall Interactive工作室的总监创意总监吉约姆·布罗什近日却向玩家泼了一盆“清醒的冷水”。《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)已成为2025年最受赞誉的放话游戏之一。Sandfall Interactive这种“不讨好、受欢生活而是决定会像开发《33号远征队》时一样,工作室并不打算盲目追求比前作更大或更成功的光影商业规模。如果下一款作品真的总监做出了颠覆性的“激进改变”,工作室的放话下一款作品将包含重大的创意变革。此外,受欢生活团队绝不会仅仅为了取悦粉丝而做决定,决定专注于制作他们自己深信不疑的游戏。只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的作品。“我们将做出一些激进的决定,面对外界对续作的极高期待,也许人们不会喜欢它,”布罗什说道。他坦言,
不盲从”的硬核创作态度,
在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界,你会选择支持他们的艺术追求,然而, 凭借独特的即时回合制战斗和绝美的视觉呈现, 布罗什在采访中明确表示,




