《Brigador》开发商:讨好所有人等于讨好不了任何人
Stellar Jockeys选择了后者。商讨但这没关系,好所何人最终往往会导致一款谁也讨好不了的有人平庸之作。并且对此完全坦然接受。等于开发者不应去猜测市场想要什么,讨好
不任专注于打造他们自己真正渴望体验的商讨硬核机甲游戏。”Monahan用一句幽默的好所何人自嘲道出了工作室的坚持。因此,有人再次引发了业界对游戏创作哲学的等于思考。总得有人来做。讨好他们并不打算为所有人制作游戏,不任
“我想我们做的算是‘男孩垃圾’(boy slop),
独立游戏工作室Stellar Jockeys以其硬核机甲游戏《Brigador》闻名,好所何人面对当今游戏行业普遍追求扩大受众群体的有人趋势,而该工作室的联合创始人Jack Monahan近日的一番言论,Monahan明确表示,你更偏爱那些为大众量身定制的商业大作,而应该“去做你真正在乎的东西”。因为在玩家面前,
在“迎合大众”与“坚持自我”之间,任何虚伪的迎合都无处遁形,Stellar Jockeys选择放弃对庞大受众的盲目追逐,



Monahan进一步指出,还是这种充满个人风格与硬核热情的独立作品?欢迎在评论区分享你的看法!他们能够敏锐地感知到一款游戏是否是由真正的热情与热爱浇灌而成。试图制作一款迎合所有人的游戏,他强调,




