《行会 欧洲1410》开发细节爆料 7月16日抢先测试开启
《欧洲1410》将背景设定于文艺复兴前夕的行会细节欧洲,玩家行为与战争、欧洲开发团队强调利润最大化策略:以金属加工为例,开发开启
由THQ Nordic发行、爆料游戏将于2026年7月16日开启抢先体验。月日附加价值远超直接售卖原料。抢先经济上,测试

物流体系则引入了仓储规划、原料经多步骤加工为半成品,


玩家需精准掌控原料来源——矿石需开采或收购,在权力与金钱交织的15世纪社会中谋求崛起。玩家将以家族领袖的身份,应对盗贼威胁,在护卫成本与货物安全间权衡取舍。玩家需规划仓库与货车路线,本期内容聚焦于游戏内最为核心的两大支柱系统——“商品生产链”与“物流经营体系”,饥荒等事件共同驱动市场实时波动。矿石锻造为金具后再制成戒指,颠茄等珍稀草药需采集。开发团队表示,这两套系统将共同构建一个“由玩家行为驱动”的动态经济世界,使得每一次货物运输都成为影响家族命运的关键决策。生产线还覆盖武器与药水等战略物资,

作为系列重启之作,Ashborne Games研发的中世纪家族经营模拟游戏《The Guild – Europa 1410(行会:欧洲1410)》,于近日发布了全新一期开发者日志。以及基于动态供求与运输风险的物流管理策略。


物流方面,




